多玩YY网易CC腾讯QT新浪UTGame搜狐RC语音这些产品经理offer哪个更有前景

2020-02-10 名师之路 暂无评论 阅读 593 views 次
我勉强的回答一下自己的看法,考虑到我个人隐私部分,请允许我匿名回答:在国内的语音市场,做一个强弱排序应该是:(弱)UT-->CC-->YY-->QT(强)下以回答,只供参考,欢迎来砖。新浪UTGame:我第一次接触到UT,是2008年终与2009年初的时候,这个产品当时抄的对象是teamspeak,但很可惜,大家都知道teamspeak在中国有一个致命伤,就是要让用户自建“服务器”,UT也不例外,也有这个功能,就当时而言,UT服务对象是谁?魔兽玩家。当时有那么几个大公会在用UT,但后来转到YY上去了,所以,对于这个产品我不想点评太多,这个产品基本死的差不多了,可以忽略。网易CC:2010年网易的CC面世了,我一直都有观察CC的发展,在发展的过程中,我个人感觉有一点意思,CC进入市场是通过“天下2”这款游戏,进入语音市场,CC与天下2的游戏资源捆绑在一起来推CC,效果很一般,大部份的公会都在YY,但CC通过这招吸引过来的公会都是过去挂机的用户,而不是活跃用户,另外吸的公会都是小公会。我个人的分析,CC是一帮做游戏的人来做CC,成功率极底,为什么我这样说?利用资源捆绑的方式来运营CC,利好的是谁?游戏新用户,小型公会,因为他们需要资源发展,但YY对游戏的小型公会的扶持在当时也不弱阿,公会在YY迅速成长,用户聊了玩游戏外,还可以在YY上听听别人唱哥,聊聊妹纸。CC你可以吗?当用游戏资源就能绑住用户吗?CC在YY原基础上抢用户,很明显抢不过YY,除非CC想破坏“天下2”的平衡,但这个事情显然是不可能的。所以,CC从一开始就没有做过对的事情。也没有把事情做对。现在的CC?现在CC我可以说已经到了天花板,运营与产品做的都不怎么样,事情做了很多,但没有亮点。更加没有突破点。多玩YY:YY我就不介绍太多了,大家都应该懂的,在YY层面上,我只想说几点自己所看到的核心重点。游戏方面:YY需要保持在游戏用户复盖率及游戏的渗透率上的最大化。娱乐方面:不断发现娱乐场景,构建更多线上娱乐的场景内容生态,把内容生态链完善做长。教育方面:建议多向淘宝学习,YY自身不产教育内容,但可以搭建网络教育的生态环境。产品层面:是需要改革了,在产品改革方面多向QT学习吧。腾讯QT:潜力很大,特别这次的4.0改版,还有运营与游戏质源的充足。说到底腾讯还想清楚QT在整个腾讯游戏扮演的是什么角色?方向只要不出错,其他细节可以慢慢跟进的。现在腾讯QT在设计上也是考虑的很充分,在设计方面现在YY是不敢这样动刀的。体验比YY更胜一层(一个设计是否能满足多场景的应用需求?)其实也想清楚了这个问题,也努力的做出了改变,但还是不给力阿,这点YY需要向QT学习的。个人分析QT产品层面此次发力重点如下:(1)、简洁度(2)、易用性(3)、多模式场景(4)、多样化内容输出(5)、游戏应用插件化策略层面:(1)、用户可以在YY平台上平移到QT,新用户也容易入手。(2)、多元应用场景纵、横向,点和面的发展。(3)、用户内容生态建设及内容输入。(4)、产品的灵活性,无论满足腾讯游戏的需求,还是非游戏用户都不会把产品做的臃肿。在这个问题上,腾讯做的比YY好,现在YY越做越复杂了,越来越重。RC语音:想象力还是很大的,就看RC团队了。RC想要在华尔街露脸,就看RC能否讲出比YY更好的故事了,同时,YY这个风向标在美是否坚挺。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最后我补充一下,国内的语音市场除了YY\QT\CC。还有以下几款语音软件:巨人网络的dudu语音、ISpeak语音(曾获金山800万美刀,可惜创始人不争气,还判刑半年)、http://178.com出品的AK语音软件、盛大ET语音软件。(我知道的就有那么多了,其他的与游戏相关的语音软件,欢迎补充....)

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